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 REGRAS - Ler com atenção!

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CALDEIRA
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CALDEIRA


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MensagemAssunto: REGRAS - Ler com atenção!   REGRAS - Ler com atenção! Icon_minitimeSex Jan 29, 2010 12:53 am

Regras Gerais:

Respawn:

FARC:


Têm o QG e hospital da FARC numa zona remota (fora do terreno de jogo), para onde todos os jogadores eliminados se devem dirigir. A organização terá uma "ambulância" em constante movimento a recolher os jogadores eliminados de modo a levá-los ao hospital. O respawn é de 30 em 30 min (exemplo às 10h, às 10h30`, às 11h00`e assim por adiante), cabe aos Líderes de cada facção mobilizar estas forças de novo para o terreno. Visto o QG se encontrar longe da zona de conflito, NENHUM JOGADOR PODERÁ ENTRAR APEADO PARA O TERRENO DE JOGO.

USA e Forças Aliadas:

Quando eliminados, devem dirigir-se para para o QG da USA, A organização terá uma "ambulância" em constante movimento a recolher os jogadores eliminados de modo a levá-los ao hospital. O respawn é de 30 em 30 min (exemplo às 10h, às 10h30`, às 11h00` e assim por adiante). A introdução dos jogadores de novo no terreno será responsabilidade do Comando do USA .Visto o QG se encontrar longe da zona de conflito, NENHUM JOGADOR PODERÁ ENTRAR APEADO PARA O TERRENO DE JOGO.

Fardamento:

FARC:

Ao critério de cada jogador, pode ser look rebelde, contractor, o que quiserem, será obrigatório usarem braçadeira amarela característica das FARC.

USA e Forças Aliadas:

Fardamento Completo.


Objectivos Primários:

- POSTO DE CONTROLO AVANÇADO

- POSTO FRONTEIRIÇO - Enquanto as FARC possuírem esta posição, nenhuma força inimiga poderá entrar motorizada na Colombia.

- ALDEIA

- PLANTAÇÕES DE COCAÍNA (INTEL AINDA INSUFICIENTE PARA AVANÇAR COM O Nº CERTO)

- ACAMPAMENTO FARC

- POSIÇÃO DE MORTEIROS - Enquanto as FARC possuírem esta posição, nenhuma força inimiga poderá entrar na zona pantanos de Darién.

- CMDT. KAISER REFEM - O Cmdt. Kaiser estará refem no acampamento das FARC, não pode fugir, contudo terá sempre que ter um jogador das FARC nomeado como seu captor, quando este for eliminado o Cmdt. kaiser pode ser escoltado de volta para o QG dos USA no Panáma. Caso o Cmdt. seja salvo, será atribuído um objectivo conquistado para os USA, se negativo, será atribuído o objectivo às FARC. Se atingido por uma bb o Cmdt. Kaiser fará respawn no próprio sitio em 10 minutos.

No fim do jogo, a facção que tiver o maior número de obj. primários no seu poder vencerá o jogo.

De modo a assinalar a posse destes objectivos, cada facção deverá hastear a sua bandeira e registar em folha própria a posse do mesmo (à semalhança do primeiro GZ).

A POSIÇÃO DE MORTEIROS e os CAMPOS DE PLANTAÇÃO DE COCAÍNA são objectivos destruíves, ou seja quando conquistados podem ser destruídos pelas forças de USA, ficando de imediato estes objectivos considerados cumpridos. A destruição destes objectivos será simbolizada com a colocação de um explosivo em sitio próprio.

Em cada objectivo estará sempre um elemento da Organização, que informará os QG`s de ambas as facções da posse ou destruição de cada objectivo.


Objectivos Secundários:

Ao longo dos dois dias os Cmdts de Facção receberão diversas missões, que ao serem cumpridas atribuirão bónus, tais como fogo de artilharia, respawns mais curtos, ataques aéreos,
voos de reconhecimento, novas viaturas, etc.


Regras Específicas:

1.Não serão permitidos high-caps nem midcaps. Capacidade máxima de 100bb`s. Apenas serão permitidos carregadores de alta capacidade de armas de supressão (m60, m249, RPK, etc.).

2.Todas as mortes devem ser assinaladas com um pano vermelho de dia e à noite com um light stick.

3.Rendição Obrigatória.

4.Silent kill ao toque, neste caso o jogador eliminado deverá deitar-se sem anunciar a sua morte e após 10 min dirigir-se para o respawn.

5.Viaturas de transporte não se podem aproximar a menos de 100 metros de qualquer potencial inimigo, seja uma base, ou mesmo um jogador da facção contrária.
Proibido disparar de e para as viaturas de transporte. Velocidade máxima 30km/h. Apenas podem circular em estrada. São destruídos com tiro de LAW.
Serão sempre conduzidas por elementos da Organização.

6. Barcos. Cada Zebro terá como responsável um elemento da Organização. Este é soberano. Podem ser atacados e atacar a partir destes.

7. Paraquedistas. As forças USA terão a possibilidade de hora a hora lançar uma equipa de paraquedistas na Colombia.

8. Não fiscalizarermos pinturas, haverá chrony para todos os jogadores. Limite máximo de acordo com a Lei vigente.
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